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哪位能告诉我口袋妖怪(游戏)与神奇宝贝(动画)的关系?

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口袋妖怪本来是任天堂与1996年推出的一款gameboy游戏,因为销路非常好,任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影。神奇宝贝和口袋妖怪其实是一个东西,都是由POKEMONポケモン翻译过来的,大陆上映的动画被译为“神奇宝贝”,而游戏则被直译为“口袋妖怪”,所以现在人们普遍用“神奇宝贝”代表动画,用“口袋妖怪”来代表游戏。他们都是口袋妖怪公司的产品(口袋妖怪现已发展为任天堂的一个子公司),不存在谁给谁授权,就像康师傅有方便面和冰红茶一样。

神奇宝贝的官方正版游戏有那些

你好,神奇宝贝是台湾叫法,这个品牌的官方认定名称叫“精灵宝可梦”,宝可梦在内地又广泛称为口袋妖怪,在香港等地称为宠物小精灵
精灵宝可梦起初是游戏起家,在1996年在gamefreak公司诞生了首款宝可梦《精灵宝可梦红》和《精灵宝可梦绿》(两者游戏内容基本一样,只是精灵分布有差别,这后来形成了宝可梦的一个传统,即平行作),然后引爆全球,后陆续出了美版的《精灵宝可梦蓝》,后推出《精灵宝可梦黄》(此作为红和绿的资料片)。自此,以收集,对战,交换,培育为主题的宝可梦正作回合制RPG正作正式定型
之后,gf公司又推出了一系列正作,分别是
精灵宝可梦红/绿/蓝/黄
精灵宝可梦金/银/水晶
精灵宝可梦红宝石/蓝宝石/绿宝石
精灵宝可梦火红/叶绿
精灵宝可梦珍珠/钻石/白金
精灵宝可梦心金/魂银
精灵宝可梦黑/白
精灵宝可梦黑2/白2
精灵宝可梦X/Y
精灵宝可梦始源蓝宝石/终极红宝石
以及,在今年即将面世的
精灵宝可梦日/月
除了正作之外,gf还推出了一系列旁支系列,有不可思议的迷宫,保育家,对战革命,口袋铁拳等等,包括最近大火的精灵宝可梦go
正作系列全是掌机作品,旁支则既有掌机也有家用机,包括go还用到了手机
口袋发展了20年已经不仅仅是游戏了,20年间的众多游戏作品和其他媒介的创作(tv动画等)已经让宝可梦形成了一个独特的文化圈,如果喜欢的话建议多去了解下宝可梦,当然也可以去购买最近的3DS掌机等待即将面世的日月
希望可以帮到你

口袋妖怪6v什么意思

这是玩家表示个体值的一种方法。
在玩家中,通常用0~9及A(10)到V(31)来表示个体值的数值,再在前面加数字代表数目,例如3V2U代表一只神奇宝贝的三项个体值是31,两项个体值是30。
通常V(31)和U(30)比较常用,T(29)较少用,S(28)基本已经无人使用,但它确实有这种用法。

每只口袋妖怪都有六项个体值:HP,物攻,物防,特攻,特防,速度。这些数值影响着口袋妖怪后天的成长,个体值单项最高为31,一个31就称为1V,6V就是六项均达到满值。

扩展资料:

游戏玩法:

一、快速提升等级

游戏中如何能快速提升等级,除了做主线任务外,还可以通过扫荡副本来获得不菲经验。不过这个比较耗费体力。还有一个就是探索,探索不仅可以获得人物经验,还有获得技能经验,宠物经验卡等等奖励,还有机会碰到火箭队,打败后还有声望,声望可以用来领取进阶果实,而进阶果实是用来进阶宠物的品阶的,所以30次的探索是蛮重要的。

二、通关副本的一点小技巧

大家是否在某某关卡卡住打不过去没有关系,忍一时风平浪静,退一步海阔天空。先把宠物等级跟技能搞上去,当然调整的时候,宠物的搭配,还有阵营的调整,让坦克站在对方输出比较高又比较耐打的位置上,然后让其他精灵,先把对面的其他精灵干掉,然后再集火最后那个乌龟壳。其实还有个简单粗暴的方法,前提是您的精灵技能等级还有精灵等级要跟的上,然后在对方精灵叠加BUFF之前就已经溃不成军。

参考资料:

精灵宝可梦-百度百科

神奇宝贝卡怎么玩

神奇宝贝卡游戏玩法:

一、游戏准备

套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。

指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。

硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。

游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。

二、胜利条件

1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。

2、取得6张奖品卡。

3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。

扩展资料:

游戏阶段:

游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束。

当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,

如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。

场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。

有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。

参考资料:神奇宝贝卡——百度百科

神奇宝贝卡片游戏的规则有什么?不会玩啊

首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:   由六十张卡所组成的卡组(DECK)   一个有两面不同图案的硬币(COIN)   数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp   然后, 你便可以开始游戏了~!   还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作什么事:   游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.   当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!   奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,   如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:   场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。   场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。   场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。   场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。   有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。   首先, 当然是游戏的开始吧!!!!! 1.游戏开始  游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌,然后把卡组放在场地的DECK区域, 然后放置好自己的奖励卡,然后抽七张卡到手上 . 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵   [一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),或者是化石卡,   如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡,此时对方玩家可选择多抽一张卡片。   这时候出场的神奇宝贝卡面向下,如果有多余的BASIC POKEMON,可以把它置于后场,也可以留在手牌中。如果把它置于后场,第一回合不能进化,但是可以放置能量卡].   然后, 掷硬币决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,   翻开前场的卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始! 2.抽卡阶段  没有太多的话要说, 总言之,   轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)   (有一张特殊的STADIUM卡,效果是掷硬币直到出现反面为止,掷出多少个正面就从卡组里摸多少张牌。一定要注意,这张STADIUM卡是在准备阶段生效的,也就是说你得先摸一张牌,然后才开始掷硬币) 3.判定阶段  如果你的前场神奇宝贝陷入了一些异常状态,就需要进行判定效果。有的神奇宝贝的POKE-POWER(特殊效果)与POKE-BODY(特殊体质)也是在这个阶段生效。如果有TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡可以影响这个阶段,那么它们才可以在这个阶段打出,否则只能在准备阶段打出。   异常状态后面会提到。 4.准备阶段  在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:    .派出小精灵 (每回合只能一只)   .将小精灵进化 (次数不限,但是当回合派上的不能进化,在同一个回合内同一只神奇宝贝只能进化一次)   .使用TRAINER卡(训练师卡) (你可以使用任意张)、SUPPORTER卡(辅助卡)(一回合只能使用一张,如没有特殊说明,使用的SUPPORTER卡要装备在前场神奇宝贝身上,当你的回合结束时才把它丢弃至弃牌组)、STADIUM卡(将它置于场地上STADIUM卡放置的区域,同时如果在放置之前场上已经有STADIUM卡,那么将原来的卡弃置。STADIUM卡对双方都有效,并且每个回合都会生效直到它被弃置。)   .给小精灵配给能量 (每一个回合一共只能放置一张能量卡)   .将小精灵撤退(交换神奇宝贝一回合一共只能进行一次,使用TRAINER卡、SUPPORTER卡不计算在交换次数内)   等等... 5.作战阶段  这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?   有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY) 配给, 又是否足够得发动小精灵强劲的招式.不然, 便会浪费了大好的作战机会.   在每回合的准备阶段中,   通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)   (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.   好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击! 6.回合结束  只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动(麻痹状态的神奇宝贝在这个阶段恢复正常),    轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.   好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,   快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧! 编辑本段游戏开始阶段详解  在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?   不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.   先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,   再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是强制的)从卡组中多抽一张卡.   假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可. 关于派出小精灵  在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵。通常情况下,每回合只能派出一只基本神奇宝贝。   但要注意的是, 每位玩家的BENCH(后场)中, 最多只可以同时有五只神奇宝贝. 关于进化小精灵  在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外, 最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了.   关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去强大小精灵的援助.   除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,   玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,   而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,   小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明, 看看是不是正确的小精灵才可以进化.   STAGE 2神奇宝贝只能从对应的STAGE 1神奇宝贝进化,STAGE 1神奇宝贝只能从对应的BASIC神奇宝贝进化,不可以直接从BASIC进化到STAGE 2哦!   当小精灵成功进化之后,   在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.   在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.   大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的   [Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.   而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,   只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化. 关于使用特殊卡片  使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.   除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.   如果使用TRAINER卡放置了一张能量卡上场或者交换等一回合只能进行一次的操作时,不会计算在操作次数里面,也就是说,如果你使用TRAINER卡交换了前场与后场的一只神奇宝贝,你还可以通过正常方式再交换一次。   有一种TRAINER卡,右上角标的是POKEMON TOOL(道具),这种卡一般只能对前场神奇宝贝使用,并且使用后要装备在神奇宝贝身上,到特定的时候再发动效果(比如LUCKY EGG,效果是当前场神奇宝贝被击倒时从卡组里抽牌直到手中有7张牌。那么,在前场神奇宝贝被击倒前LUCKY EGG都不会发生效果)。   SUPPORTER卡与TRAINER卡基本类似,但是它的功能更为强大,所以对它进行了一些限制,也就是一回合只能使用一张SUPPORTER卡片。在你使用过SUPPORTER卡之后,要将它放置在前场的神奇宝贝旁边,在回合结束后才把它弃置到弃牌组里。   STADIUM卡则是长期生效的卡片直到有另一张STADIUM卡上场,并且它对双方都有效,所以一般都会放在双方的游戏场地中间。 关于撤退小精灵   当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!   并且,一回合只能够撤退(交换)一次(使用TRAINER卡的次数不计算在内)   还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的. 关于特殊体质与特殊能力  关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);   有好些的小精灵都有强劲而实用的特殊能力,   可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.   其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,   要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,   就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),   有些则只得一次机会(ONCE). 关于掷硬币的规则  有些小精的攻击是需要抛硬币的, 但这样却惹来了不少麻烦.   因为抛硬币的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.   基本上, 抛硬币的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,   最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧! 关于异常状态  常见的异常状态如下:   POISONED(中毒):在每个你的回合的判定阶段,如果中毒的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON(前场神奇宝贝),那么放置1个伤害指示物在它的身上(等同于扣除10点HP)   BURNED(烧伤):在每个你的回合的判定阶段,如果烧伤的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,进行一次掷硬币的判定。如果结果是正面,那么放置2个伤害指示物在它的身上。如果结果是反面,则没有任何事情发生。   PALAYZED(麻痹):如果麻痹状态的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,它将不能进行攻击或者交换。在每个你的回合的结束阶段,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常。   ASLEEP(睡眠):在每个你的回合的开始阶段(在判定阶段也可以,但是一个回合只能判定一次),进行一次掷硬币的判定。如果是正面,将睡眠状态的神奇宝贝恢复正常。睡眠状态下的神奇宝贝将不能进行攻击或者交换。   CONFUSED(混乱):每次你使用混乱的神奇宝贝进行攻击,弃掉需要使用的能量卡之后,进行一次掷硬币的判定。如果是反面,攻击立刻停止,不造成任何结果,并且放置3个伤害指示物在混乱的神奇宝贝的身上。当你将前场混乱的神奇宝贝与后场的神奇宝贝进行正常交换(即不是通过TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡进行的交换)时,先弃掉交换需要的能量卡,接着进行一次掷硬币的判定。如果结果是反面,交换失败,不解除混乱状态。   当神奇宝贝在后场时,它不会陷入麻痹、睡眠、混乱状态。如果是在这些状态之下回到后场,那么这些状态即刻解除。但是中毒与烧伤在后场依旧保留,不过在后场时不造成伤害。   麻痹、睡眠、混乱三个状态不能共存,如果已经陷入了其中一种状态,则在解除之前绝对不会陷入另外一种状态。中毒与烧伤亦不可共存,但是麻痹与中毒、睡眠与烧伤之类是可以共存的。 关于LOST ZONE(迷失地带)  迷失地带在场地里并没有特别标明,但是它是一个很可怕的地方。一般的弃牌都是弃到弃牌组里(DISCARD PILE),但是有些特殊的技能或卡片是可以将牌弃到LOST ZONE里的。如果一张牌被弃到了LOST ZONE里面,那么它在这场游戏里基本就无法再重新使用了,即使是从弃牌组里重新拿卡回卡组或手牌里的TRAINER或SUPPORTER卡,也对LOST ZONE里的卡无能为力!   另外,有的特殊的神奇宝贝或训练师卡可以对LOST ZONE里的卡片生效,例如Mew强盛期(梦幻强盛期)就可以利用它的Poke-BODY直接使用LOST ZONE里的神奇宝贝的技能! 关于胜利条件  这个游戏的胜利条件有两个:   第一、对方把卡组里的牌抽完   第二、己方的奖励卡全部抽到手(如果没有玩奖励卡的游戏,则要事先约定,击倒对方多少只神奇宝贝算作胜利。另外,有一些TRAINER卡是可以从弃牌组里取回神奇宝贝的,也要事先约定好,从弃牌组取回神奇宝贝会不会减少击倒神奇宝贝的数目)。   只要达成以上两个条件中的任意一个,即算己方胜利。另外,如果玩奖励卡的游戏,每击倒对方的一只神奇宝贝,你需要从奖励卡中抽一张卡到手牌里。如果你击倒的是一只Pokemon-EX卡或传说卡(LEGEND),那么你要抽两张奖励卡到手牌。

谁知道,外国有个游戏,用一部手机,可以出外面捉神奇宝贝的,叫什么名字,最好有图片

Pokémon go,中文叫口袋妖怪go,需要谷歌三件套,挂载VPN,而且所在地区已经解锁,我弄过,全都弄好了,唯一一点就是锁区了,一片草原啥都没有

口袋妖怪好玩吗?是什么类型的游戏?

NDS、GBA、GB模拟器的游戏。还记得当年的“宠物小精灵”吗?还记得皮卡丘、喷火龙、水箭龟么?就是他们!现在的口袋妖怪黑白已经有649种宠物了。。。
游戏属于养成类,需要玩家捕捉精灵、训练精灵、升级精灵、配技能。。。
游戏目的是挑战道馆、挑战四大天王、捕捉稀有神奇的精灵。。。

《神奇宝贝》 《宠物小精灵》 游戏的出版顺序

LZ您好.

口袋妖怪正统游戏的顺序是这样的.
1996.2.27口袋妖怪红/绿
1996.10.15口袋妖怪蓝
1998.9.12口袋妖怪黄
1999.11.12口袋妖怪金/银
2000.12.14口袋妖怪水晶
2002.11.21口袋妖怪红宝石/蓝宝石
2004.1.29口袋妖怪火红/叶绿
2004.9.16口袋妖怪绿宝石
2006.9.28口袋妖怪珍珠/钻石
2008.9.13口袋妖怪白金
2009.9.12口袋妖怪心金/魂银
2010.9.18口袋妖怪黑/白
2012.6.23口袋妖怪黑2/白2
2013.10.?口袋妖怪X/Y(未发售)

此外还有常见的2个官方的RPG游戏系列.

迷宫系列:
2005.11.17口袋妖怪不可思议迷宫赤之救援队/青之救援队
2007.9.13口袋妖怪不可思议迷宫时之探险队/暗之探险队
2009.4.18口袋妖怪不可思议迷宫空之探险队
2009.8.4口袋妖怪不可思议迷宫炎之冒险团/岚之冒险团/光之冒险团
2012.11.23口袋妖怪不可思议迷宫玛古纳之门与无限大迷宫

RANGER系列:
2006.3.23口袋妖怪RANGER
2008.3.20口袋妖怪RANGER2:巴特纳吉
2010.3.6口袋妖怪RANGER3:光之轨迹

推荐跟口袋妖怪差不多的游戏

就是捉宠吗? 勇者斗恶龙 数码暴龙
如果跑来 我觉得新约圣剑传说 我们的太阳 铸剑物语都不错

口袋妖怪的游戏对话

我明白楼主的意思了…是这样:我这里基本以d商量汉化的火叶,宝石做例子。换怪兽时“够了or做得很好,xx,回来吧”“上吧or出击or敌人虚弱了,就差一点了!xx!”使用技能的时候“xx(怪兽名),xx(技能名)!”或是在D商汉化中,像玩泥这样的技能“xx,玩泥了”能力变化:“xx的xx上升(下降)了!”“xx的xx迅速!下降!”加血之类的药“xx使用了xx,xx的hp恢复了!”“xx的xx(异常状态)完全没有了”抓精灵,这个复杂。我可能记得顺序有误…首先:“xx使用了球”不晃球就爆了“还差得远呢”晃一下“啊还以为抓住了”两下“再努努力吧”三下“真可惜,差点就抓住了”抓住“恭喜!抓住了xx!”逃“顺利逃掉了”“逃不掉!”“与训练师的战斗不能逃”打赢“野生(对手)的xx不行了,xx获得了xx经验。xx升到了xx级”死掉,全死,“xx(玩家)的眼前一片黑…”进化,“咦?xx的样子有点怪…恭喜!xx进化为xx!”还有什么楼主再问吧求采纳,手机打得好累…
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